多項(xiàng)選擇題

使用Unity3D引擎編程過程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。

A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider

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填空題

使用Unity3D引擎過程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。

答案: 從PlayerPrefs中刪除所有保存的數(shù)據(jù)
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