A.觀察和學(xué)習(xí)現(xiàn)實世界中的類似動作B.使用動畫原理,如緩入緩出和動畫重疊C.進行反復(fù)測試和調(diào)整,以找到最佳的時間點D.與其他團隊成員合作,獲取反饋和建議E.保持所有動作的速度一致
A.角色的動作重量和質(zhì)量B.故事的情感強度和節(jié)奏C.動畫的物理真實性和邏輯D.觀眾的預(yù)期和反應(yīng)E.動畫的連貫性和流暢性
A.使得動畫師能夠更加精確地控制角色的動作B.減少了手動調(diào)整每個頂點的必要性C.通過使用預(yù)設(shè)的動畫,加快了動畫制作的流程D.使得角色的動畫更加流暢和自然E.允許動畫師專注于動畫的創(chuàng)意和故事敘述