A.物理引擎技術(shù)
B.面部捕捉技術(shù)
C.音效處理技術(shù)
D.粒子特效技術(shù)
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A.可以提高數(shù)字人場景真實感和環(huán)境互動性
B.可以增加數(shù)字人場景美感和觀賞性
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場景的運行效率和穩(wěn)定性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場景的渲染和處理
A.根據(jù)數(shù)字人身體結(jié)構(gòu)和情感狀態(tài)進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
B.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行呼吸和眨眼效果模擬和渲染
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實生活情況進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果
A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺的色彩光影明暗等效果
B.可以增強數(shù)字人場景的視覺效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場景的運行效率和流暢性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場景的渲染和處理
A.根據(jù)角色特點和情感狀態(tài)進(jìn)行配音錄制和處理
B.運用高質(zhì)量的錄音和混音工具進(jìn)行配音處理
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情況進(jìn)行配音處理
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的配音錄制和處理
A.使用遮擋剔除技術(shù)進(jìn)行處理
B.根據(jù)數(shù)字人場景和背景需求進(jìn)行遮擋處理
C.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行遮擋和渲染處理
D.不需要特別處理數(shù)字人和物體之間的遮擋關(guān)系
最新試題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。