A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺(jué)到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)
B.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為一幀
C.中國(guó)電視所使用的所使用的是PAL制
D.電影的幀速率是29.97
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A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.[時(shí)間配置(TimeConfiguration)]
A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動(dòng)畫(huà)
C.為場(chǎng)景添加鏡頭效果
D.為場(chǎng)景添加大氣效果
A.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線(xiàn)性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會(huì)更加柔和
B.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線(xiàn)性曝光控制(LinearExposureControl)]會(huì)更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線(xiàn)性曝光控制(LinearExposureControl)]對(duì)比會(huì)更強(qiáng)烈
D.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線(xiàn)性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動(dòng)畫(huà)
下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計(jì)算的3個(gè)步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進(jìn)行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。
A.123
B.132
C.231
D.321
A.[光線(xiàn)/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過(guò)濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
樣條線(xiàn)形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
樣條線(xiàn)形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線(xiàn)框。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話(huà)框。