A.在軌跡視圖和攝影表中可同時(shí)為對(duì)象添加或刪除關(guān)鍵點(diǎn)
B.在軌跡視圖和攝影表中可以改變關(guān)鍵點(diǎn)的所處時(shí)間和關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)值
C.在軌跡視圖和攝影表中紅綠藍(lán)三色關(guān)鍵幀分別代表:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);縮放
D.在軌跡視圖和攝影表中都可以對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行縮放操作
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A.[插入時(shí)間(InsertTime)]
B.[縮放時(shí)間(ScaleTime)]
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.[時(shí)間翻轉(zhuǎn)(ReverseTime)]
A.添加或刪除關(guān)鍵幀
B.更改關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
C.為對(duì)象指定控制器或更改控制器類型
D.為對(duì)象指定修改器
A.復(fù)制動(dòng)畫關(guān)鍵幀
B.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[循環(huán)(Loop)]
C.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[線性(Linear)]
D.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[相對(duì)重復(fù)(RelativeRepeat)]
A.[位置XYZ]控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的旋轉(zhuǎn)
C.Bezier縮放
D.對(duì)象的可見性屬性
A.可以使用燈光作為控制對(duì)象
B.可以使用幾何體作為控制對(duì)象
C.可以使用虛擬體作為控制對(duì)象
D.可以使用所選對(duì)象的次級(jí)設(shè)置鏈接
最新試題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。