A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應(yīng)用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
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A.ProOptimizer修改器可用于選擇對象并以交互方式對其進行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時,可以保持對象的外觀。其選項可用于維護優(yōu)化模型中的材質(zhì)、貼圖和頂點顏色信息
C.默認情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時優(yōu)化多個場景文件
A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對象上使用該工具
C.模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進行編輯
D.可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具
在使用3dsmax2014版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求()?
A模型是可編輯多邊形
B模型被賦予了材質(zhì)
C模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可
D模型有漫反射紋理貼圖
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.[導(dǎo)向板(Deflector)]
B.[漩渦(Vortex)]
C.[導(dǎo)向球(SDefledtor)]
D.[全導(dǎo)向器(UDeflector)]
A.[線性浮點]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(DopeSheet)]中,如在兩個關(guān)鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關(guān)鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(DopeSheet)]中只能改變關(guān)鍵點所處時間,但不能改變關(guān)鍵點的切線類型
D.同一關(guān)鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。