A.攝影表中的紅色點(diǎn)代表移動;綠色點(diǎn)代表旋轉(zhuǎn);藍(lán)色點(diǎn)代表縮放
B.可以為對象添加、復(fù)制或刪除關(guān)鍵點(diǎn)
C.可以通過[刪除時間和[插入時間]功能,精確定位關(guān)鍵點(diǎn)的時間
D.可以通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型,來影響對象的運(yùn)動節(jié)奏
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A.剪切平面可以像相機(jī)校正一樣作為獨(dú)立的修改器添加給攝影機(jī)
B.相機(jī)校正修改器是將三點(diǎn)透視校正成一點(diǎn)透視
C.攝影機(jī)參數(shù)中的[多過程效果]啟用后,運(yùn)動模糊和景深效果可以在視圖中預(yù)覽
D.在非攝影機(jī)視口中不能使用視口剪切命令
A.專家模式
B.全局搜索
C.變換gizmo切換
D.以透明方式顯示切換
A.擠出、倒角、倒角剖面、FFD
B.噪波、掃描、倒角、擠出
C.車削、掃描、擠出、倒角剖面
D.對稱、車削、倒角、掃描
A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場景選擇),這里無法選擇處于關(guān)閉狀態(tài)下的組內(nèi)物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項為顏色,這里的顏色指物體材質(zhì)的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個物體A加入到一個組B當(dāng)中,需要按以下順序操作①選中組B②點(diǎn)擊組菜單③點(diǎn)擊附加④點(diǎn)擊物體A
A.在時間滑塊上的動畫幀數(shù)只能在時間配置對話框中調(diào)整,無法通過其他方式調(diào)整
B.無法在時間配置對話框中修改渲染輸出時動畫時間的長度
C.在視口中播放動畫時無法多個視口同時預(yù)覽,只能播放當(dāng)前視口
D.使用重縮放時間功能不會影響到場景中已設(shè)置完成動畫的速度
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。