多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),為了保證數(shù)字人表現(xiàn)的真實(shí)和自然,應(yīng)該如何進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉處理()

A.根據(jù)數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和肌肉系統(tǒng)進(jìn)行捕捉和模擬
B.根據(jù)數(shù)字人的情感狀態(tài)和表現(xiàn)需求進(jìn)行捕捉和模擬
C.運(yùn)用高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉設(shè)備和分析工具進(jìn)行捕捉和分析
D.不需要特別進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉處理


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1.多項(xiàng)選擇題在數(shù)字人制作中,光線追蹤技術(shù)可以帶來(lái)哪些優(yōu)勢(shì)()

A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
B.增強(qiáng)數(shù)字人環(huán)境的色彩和光影效果
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的時(shí)尚感和個(gè)性化

2.多項(xiàng)選擇題數(shù)字人制作中,折線渲染可以帶來(lái)哪些優(yōu)點(diǎn)()

A.增強(qiáng)數(shù)字人的明快感和圖像簡(jiǎn)潔度
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
C.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的現(xiàn)代感和科技感

3.多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),如何根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需要進(jìn)行音效處理()

A.根據(jù)角色的屬性和性格特點(diǎn)進(jìn)行音效處理
B.根據(jù)劇情處理數(shù)字人的聲音和音樂(lè)效果
C.運(yùn)用高質(zhì)量的音效和混音工具進(jìn)行音效處理
D.不需要特別根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需要進(jìn)行音效處理

4.多項(xiàng)選擇題在數(shù)字人制作中,燈光的陰影設(shè)置可以帶來(lái)哪些好處()

A.增強(qiáng)數(shù)字人的物體感和立體感
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和觀賞性
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果

5.多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),如何進(jìn)行數(shù)字人的頭發(fā)和毛發(fā)設(shè)置()

A.使用數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的建模和渲染
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的頭發(fā)和毛發(fā)進(jìn)行設(shè)置
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和動(dòng)畫工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)模擬和處理
D.不需要特別進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的設(shè)置