A.根據(jù)數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和肌肉系統(tǒng)進(jìn)行捕捉和模擬
B.根據(jù)數(shù)字人的情感狀態(tài)和表現(xiàn)需求進(jìn)行捕捉和模擬
C.運(yùn)用高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉設(shè)備和分析工具進(jìn)行捕捉和分析
D.不需要特別進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉處理
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A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
B.增強(qiáng)數(shù)字人環(huán)境的色彩和光影效果
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的時(shí)尚感和個(gè)性化
A.增強(qiáng)數(shù)字人的明快感和圖像簡(jiǎn)潔度
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
C.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的現(xiàn)代感和科技感
A.根據(jù)角色的屬性和性格特點(diǎn)進(jìn)行音效處理
B.根據(jù)劇情處理數(shù)字人的聲音和音樂(lè)效果
C.運(yùn)用高質(zhì)量的音效和混音工具進(jìn)行音效處理
D.不需要特別根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需要進(jìn)行音效處理
A.增強(qiáng)數(shù)字人的物體感和立體感
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和觀賞性
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
A.使用數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的建模和渲染
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的頭發(fā)和毛發(fā)進(jìn)行設(shè)置
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和動(dòng)畫工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)模擬和處理
D.不需要特別進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的設(shè)置
最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。