單項選擇題Maya在動畫制作中,常常需要設(shè)定骨骼,執(zhí)行關(guān)節(jié)或物體父化使用skeleton菜單下命令為()
A.IK Handle tool
B.IK spine
C.Insert join tool
D.Joint tool
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1.單項選擇題使用多邊形建模時,最好保證模型為()
A.三角形
B.八邊形
C.四邊形
D.十二邊形
2.單項選擇題在旋轉(zhuǎn)成面的屬性面板中,Maya默認的segments(段數(shù))為()
A.8
B.4
C.5
D.6
3.單項選擇題在場景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個幾何體為()
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.圓臺體
4.單項選擇題創(chuàng)建頭部模型中,選擇耳朵位置上的兩個表面,執(zhí)行Edit polygons/Extrude Face命令向外擠壓新的表面,向外擠壓一次表面需按鍵為()
A.D
B.S
C.G
D.B
5.單項選擇題一般說來,建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
最新試題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
1839年法國發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺可攜式木箱照相機開始。
題型:單項選擇題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:單項選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:單項選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:單項選擇題
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
題型:單項選擇題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:單項選擇題
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
題型:單項選擇題
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
題型:單項選擇題