A.光源的數(shù)量和位置
B.光線的柔和度
C.光影的明暗對比
D.物體的形狀和材質(zhì)
E.拍攝角度
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A.選擇合適色溫的光源
B.調(diào)整光源的亮度
C.使用色彩濾鏡
D.改變光源的方向
A.畫面的整體色調(diào)
B.物體的色彩表現(xiàn)
C.光線的柔和度
D.畫面的對比度
E.物體的形狀
A.增加畫面的對比度
B.突出拍攝對象的細(xì)節(jié)
C.營造特定的氛圍和情感
D.改變畫面的色彩平衡
E.增強(qiáng)畫面的層次感
A.改變物體的明暗分布
B.影響物體的色彩表現(xiàn)
C.強(qiáng)調(diào)物體的立體感
D.改變物體的形狀和大小
E.影響畫面的氛圍和情感
A.光源類型
B.光源的功率
C.光源的色溫
D.光源的擺放位置
E.拍攝對象的材質(zhì)
最新試題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。