A.OnCollisionEnter (Collider other)
B.OnTriggerEnter (Collider other)
C.OnCollisionStay (Collider other)
D.OnTriggerStay (Collider other)
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A.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonUp (0)
B.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonDown (0)
C.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonUp (0)
D.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonDown (0)
A.Input.GetAxis ("Mouse X")
B.Input.GetAxis ("Mouse Y")
C.Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel")
D.Input.GetAxis ("Mouse Scroll")
A.Input.GetMouseButton (0)
B.Input.GetMouseButton (1)
C.Input.GetMouseButton (2)
D.Input.GetMouseButtonDown (1)
A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent
A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()
最新試題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。