單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何檢測(cè)一個(gè)物體是否正在與另一個(gè)物體發(fā)生碰撞?()

A.OnCollisionEnter (Collider other)
B.OnTriggerEnter (Collider other)
C.OnCollisionStay (Collider other)
D.OnTriggerStay (Collider other)


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1.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否被按下并拖動(dòng)?()

A.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonUp (0)
B.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonDown (0)
C.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonUp (0)
D.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonDown (0)

2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何檢測(cè)鼠標(biāo)滾輪是否被滾動(dòng)?()

A.Input.GetAxis ("Mouse X")
B.Input.GetAxis ("Mouse Y")
C.Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel")
D.Input.GetAxis ("Mouse Scroll")

3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何檢測(cè)鼠標(biāo)右鍵是否被按下?()

A.Input.GetMouseButton (0)
B.Input.GetMouseButton (1)
C.Input.GetMouseButton (2)
D.Input.GetMouseButtonDown (1)

4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何獲取一個(gè)GameObject對(duì)象的父對(duì)象?()

A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent

5.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何獲取一個(gè)GameObject對(duì)象的Transform組件?()

A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()