單項選擇題在Unity中,如何檢測鼠標左鍵是否被按下并拖動?()

A.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonUp (0)
B.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonDown (0)
C.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonUp (0)
D.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonDown (0)


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1.單項選擇題在Unity中,如何檢測鼠標滾輪是否被滾動?()

A.Input.GetAxis ("Mouse X")
B.Input.GetAxis ("Mouse Y")
C.Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel")
D.Input.GetAxis ("Mouse Scroll")

2.單項選擇題在Unity中,如何檢測鼠標右鍵是否被按下?()

A.Input.GetMouseButton (0)
B.Input.GetMouseButton (1)
C.Input.GetMouseButton (2)
D.Input.GetMouseButtonDown (1)

3.單項選擇題在Unity中,如何獲取一個GameObject對象的父對象?()

A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent

4.單項選擇題在Unity中,如何獲取一個GameObject對象的Transform組件?()

A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()

5.單項選擇題在Unity中,如何銷毀一個GameObject對象?()

A.調用Destroy ()方法
B.調用Delete ()方法
C.調用Remove ()方法
D.Erase ()