A.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonUp (0)
B.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonDown (0)
C.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonUp (0)
D.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonDown (0)
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A.Input.GetAxis ("Mouse X")
B.Input.GetAxis ("Mouse Y")
C.Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel")
D.Input.GetAxis ("Mouse Scroll")
A.Input.GetMouseButton (0)
B.Input.GetMouseButton (1)
C.Input.GetMouseButton (2)
D.Input.GetMouseButtonDown (1)
A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent
A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()
A.調用Destroy ()方法
B.調用Delete ()方法
C.調用Remove ()方法
D.Erase ()
最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。