A.Input.GetMouseButton (0)
B.Input.GetMouseButton (1)
C.Input.GetMouseButton (2)
D.Input.GetMouseButtonDown (1)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent
A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()
A.調(diào)用Destroy ()方法
B.調(diào)用Delete ()方法
C.調(diào)用Remove ()方法
D.Erase ()
A.Find ()
B.Search ()
C.Locate ()
D.Seek ()
A.不變
B.跟隨父對象縮放
C.發(fā)生相反方向的縮放
D.隨機(jī)變化
最新試題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。