A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()
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A.調(diào)用Destroy ()方法
B.調(diào)用Delete ()方法
C.調(diào)用Remove ()方法
D.Erase ()
A.Find ()
B.Search ()
C.Locate ()
D.Seek ()
A.不變
B.跟隨父對象縮放
C.發(fā)生相反方向的縮放
D.隨機變化
A.旋轉(zhuǎn)角度
B.縮放比例
C.位置坐標(biāo)
D.旋轉(zhuǎn)軸向
A.位置、旋轉(zhuǎn)、縮放
B.顏色、大小、形狀
C.質(zhì)量、密度、摩擦力
D.顏色,大小,摩擦力
最新試題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。