A.調(diào)用Destroy ()方法
B.調(diào)用Delete ()方法
C.調(diào)用Remove ()方法
D.Erase ()
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A.Find ()
B.Search ()
C.Locate ()
D.Seek ()
A.不變
B.跟隨父對(duì)象縮放
C.發(fā)生相反方向的縮放
D.隨機(jī)變化
A.旋轉(zhuǎn)角度
B.縮放比例
C.位置坐標(biāo)
D.旋轉(zhuǎn)軸向
A.位置、旋轉(zhuǎn)、縮放
B.顏色、大小、形狀
C.質(zhì)量、密度、摩擦力
D.顏色,大小,摩擦力
A.縮放
B.創(chuàng)建
C.刪除
D.選擇
最新試題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。