A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent
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A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()
A.調(diào)用Destroy ()方法
B.調(diào)用Delete ()方法
C.調(diào)用Remove ()方法
D.Erase ()
A.Find ()
B.Search ()
C.Locate ()
D.Seek ()
A.不變
B.跟隨父對(duì)象縮放
C.發(fā)生相反方向的縮放
D.隨機(jī)變化
A.旋轉(zhuǎn)角度
B.縮放比例
C.位置坐標(biāo)
D.旋轉(zhuǎn)軸向
最新試題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。