單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何獲取一個(gè)GameObject對(duì)象的父對(duì)象?()

A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent


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1.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何獲取一個(gè)GameObject對(duì)象的Transform組件?()

A.使用GetComponent<Transform>()方法
B.使用GetTransform ()方法
C.使用FindTransform ()方法
D.Transform.Get ()

2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何銷毀一個(gè)GameObject對(duì)象?()

A.調(diào)用Destroy ()方法
B.調(diào)用Delete ()方法
C.調(diào)用Remove ()方法
D.Erase ()

3.單項(xiàng)選擇題GameObject類中的哪個(gè)方法可以用來(lái)查找場(chǎng)景中的對(duì)象?()

A.Find ()
B.Search ()
C.Locate ()
D.Seek ()

4.單項(xiàng)選擇題如果一個(gè)對(duì)象的父對(duì)象發(fā)生了縮放,那么該對(duì)象的localScale屬性會(huì)發(fā)生什么變化?()

A.不變
B.跟隨父對(duì)象縮放
C.發(fā)生相反方向的縮放
D.隨機(jī)變化

5.單項(xiàng)選擇題Transform組件的eulerAngles屬性表示什么?()

A.旋轉(zhuǎn)角度
B.縮放比例
C.位置坐標(biāo)
D.旋轉(zhuǎn)軸向