A.三
B.四
C.五
D.六
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你可能感興趣的試題
A.攻擊性行為問題
B.自閉癥問題
C.語言障礙問題
D.任性行為問題
A.氣球里的憤怒
B.角色互換表演
C.聽電話游戲
D.捉迷藏游戲
A.邊游戲邊構(gòu)思
B.戶外活動類游戲
C.社會體驗(yàn)類活動
D.娃娃家
A.平鋪、壘高
B.架空、圍封
C.模型和表征
D.主題建構(gòu)
A.拼圖
B.游戲材料
C.積木
D.積塑
最新試題
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
《兒童自發(fā)假裝游戲評價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價(jià),在()的施測背景下評價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。