判斷題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs類可以存儲少量不敏感的數(shù)據(jù)。()
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2.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面那一項不是OOP的三大特征。()
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
3.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,在腳本的生命周期中只會調(diào)用一次的函數(shù)是()。
A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
4.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以使用MonoBehaviour里的那個函數(shù)來開啟一個協(xié)同。()
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
5.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以使用MonoBehaviour里的那個函數(shù)來停止協(xié)同。()
A.StartCoroutine
B.Update
C.OnGUI
D.StopCoroutine
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題