問答題
多項選擇題
A.Primary Visibility B.Standard C.Polygons D.Radius
A.Complete B.Exponential C.Partial D.Linear
A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設置計算 B.按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設置 C.按NURBS對象表面的彎曲程度 D.根據(jù)物體的物理屬性計算
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線 B.選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線 C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線 D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap B.JPEG C.IFF D.AI
A.Multilister B.Performance Setting C.RenderView D.Hypershade
A.Polygon B.NURBS C.Curve D.Subdivision
A.使用Parent命令創(chuàng)建 B.在Hypershade窗口中用鼠標中鍵拖動創(chuàng)建 C.在Outline窗口中用鼠標中鍵拖動創(chuàng)建 D.使用快捷鍵p創(chuàng)建