單項選擇題對某人某事進(jìn)行廣泛深入的多角度,多層次的充分表現(xiàn),創(chuàng)造全方位立體的形象,使觀眾獲得更為真切與直觀的感受的這樣一種法則是分鏡頭臺本的()。
A.展開法則
B.強(qiáng)調(diào)法則
C.中心貫穿法則
D.邏輯法則
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1.單項選擇題中國水墨動畫片與國外的動畫片區(qū)別最大的是()。
A.動作
B.技法
C.表演
D.對白
2.單項選擇題在動漫作品的表現(xiàn)元素中,處于第一位的也就是最基本的就是()。
A.背景
B.畫面語言
C.人物語言
D.旁白
3.單項選擇題鏡頭語言的連續(xù)性和運(yùn)動性是指它的()。
A.節(jié)奏感
B.速度感
C.時間性
D.空間性
4.單項選擇題鳥山明的《七龍珠》中的“孫悟空”這個名稱雖然來自中國的《西游記》但是作者運(yùn)用了這種創(chuàng)作原理,這種創(chuàng)作原理就叫()。
A.原創(chuàng)
B.改編
C.移植
D.抄襲
5.單項選擇題painter6里我們可以在()菜單下更改后悔次數(shù)。
A.Preferences
B.EDIT
C.Undo
D.General
最新試題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
題型:單項選擇題