關(guān)于下圖中的單面模型明信片的材質(zhì),以下說法錯誤的是()
A.單面模型法線正反兩面的不同材質(zhì),可以使用雙面材質(zhì)來制作
B.雙面材質(zhì)在視圖中可以同時顯示出法線正反兩面的不同材質(zhì)
C.雙面材質(zhì)在視圖中不可以同時顯示出法線正反兩面的不同材質(zhì)
D.使用多維子對象材質(zhì)不可以制作單面模型的雙面材質(zhì)效果
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關(guān)于下圖燈光所配合的環(huán)境效果,以下說法錯誤的是()
A.吊燈使用了體積光
B.月光使用了體積光
C.蠟燭使用了光暈
D.以上說法都不對
天光和陽光打好之后,想將左圖中地面模型的曝光改善,達(dá)到右側(cè)不曝光的效果,可以單獨打一盞泛光燈照明地面來吸光,以下說法錯誤的是()
A.該燈光只包含地面
B.該燈光倍增設(shè)置為負(fù)值
C.該燈光可以放在地面下方
D.該燈光顏色最好是白色,否則容易產(chǎn)生地面的偏色
天光渲染場景,想達(dá)到將左圖中模型上比較明顯的黑斑去除,達(dá)到右側(cè)比較干凈的效果,需要提高光跟蹤器引擎中的哪個參數(shù)?()
A.全局倍增
B.對象倍增
C.反彈
D.光線/采樣數(shù)
如圖中所選的立方體作為反光板,在右鍵對象屬性中,不應(yīng)該取消以下哪幾個選項的勾選?()
A.投影陰影
B.接收陰影
C.對攝影機(jī)可見
D.對反折射可見
如圖要快速實現(xiàn)將下圖左側(cè)模型上方長出很多小的毛刺模型,可以使用復(fù)合對象中的哪個命令?()
A.圖形合并
B.放樣
C.散布
D.布爾
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。