天光和陽(yáng)光打好之后,想將左圖中地面模型的曝光改善,達(dá)到右側(cè)不曝光的效果,可以單獨(dú)打一盞泛光燈照明地面來(lái)吸光,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.該燈光只包含地面
B.該燈光倍增設(shè)置為負(fù)值
C.該燈光可以放在地面下方
D.該燈光顏色最好是白色,否則容易產(chǎn)生地面的偏色
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天光渲染場(chǎng)景,想達(dá)到將左圖中模型上比較明顯的黑斑去除,達(dá)到右側(cè)比較干凈的效果,需要提高光跟蹤器引擎中的哪個(gè)參數(shù)?()
A.全局倍增
B.對(duì)象倍增
C.反彈
D.光線/采樣數(shù)
如圖中所選的立方體作為反光板,在右鍵對(duì)象屬性中,不應(yīng)該取消以下哪幾個(gè)選項(xiàng)的勾選?()
A.投影陰影
B.接收陰影
C.對(duì)攝影機(jī)可見
D.對(duì)反折射可見
如圖要快速實(shí)現(xiàn)將下圖左側(cè)模型上方長(zhǎng)出很多小的毛刺模型,可以使用復(fù)合對(duì)象中的哪個(gè)命令?()
A.圖形合并
B.放樣
C.散布
D.布爾
如圖要實(shí)現(xiàn)從左到右的轉(zhuǎn)變,需要使用的兩個(gè)修改器是?()
A.殼、錐化
B.擠出、錐化
C.倒角、彎曲
D.倒角、扭曲
如圖使用基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)Parray 粒子陣列制作龍卷風(fēng),下列哪個(gè)空間扭曲類型必須會(huì)用到()
A.重力
B.漩渦
C.阻力
D.推力
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。