如圖要實(shí)現(xiàn)從左到右的轉(zhuǎn)變,需要使用的兩個(gè)修改器是?()
A.殼、錐化
B.擠出、錐化
C.倒角、彎曲
D.倒角、扭曲
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如圖使用基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)Parray 粒子陣列制作龍卷風(fēng),下列哪個(gè)空間扭曲類型必須會用到()
A.重力
B.漩渦
C.阻力
D.推力
如圖,用何種方法能夠最快速度使用下面的線條做成上面的實(shí)體火炬模型()
A.多邊形
B.放樣
C.曲面
D.多修改器聯(lián)用
使用左圖中一根基礎(chǔ)路徑線,一個(gè)基礎(chǔ)截面圖形,一根正面輪廓線,一根側(cè)面輪廓線,最快速度制作右側(cè)洗發(fā)水瓶模型的建模方式是()
A.多邊形
B.放樣
C.曲面
D.多修改器聯(lián)用
A.柱形
B.平面
C.長方體
D.圓形
A.緩動(dòng)
B.緩出
C.緩入
D.慢動(dòng)
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。