A.不透明模式
B.透明模式
C.褪色模式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.DroneTrack無人機(jī)拍攝軌道
B.AudioTrack音頻軌道
C.AnimationTrack動(dòng)畫軌道
A.Follow槽位
B.PostPorcessingProfile槽位
C.LookAt槽位
A.Cinemachine工具
B.TimeLine工具
C.第三方視頻制作工具
A.1D模式
B.2DFreeformCartesian模式
C.3D模式
A.單一頂點(diǎn)綁定模式
B.Generic普通模式
C.Humanoid紙娃娃模式
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。