A.碰運(yùn)氣
B.科學(xué)
C.娛樂(lè)
D.可控
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.語(yǔ)言游戲
B.親子游戲
C.智力游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
A.記憶
B.辨別
C.交往
D.觀察
A.因材施教的原則
B.主體性的原則
C.循循善誘的原則
D.先知先行的原則
A.學(xué)前班
B.大班
C.小班
D.中班
A.水的游戲
B.我來(lái)變
C.誰(shuí)會(huì)生蛋
D.尋寶大行動(dòng)
最新試題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開(kāi)始出現(xiàn)裝扮行為。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來(lái)受到廣泛批評(píng)的是()。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
適合小班幼兒的戶(hù)外集體游戲不包括()。
關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類(lèi)和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類(lèi)系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。
教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。