如圖,關(guān)于時間軸上關(guān)鍵點顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉(zhuǎn)—移動—縮放—選擇 B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動—選擇 C.移動—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇 D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動—縮放
A.MassFX支持將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀。 B.MassFX不支持將物理計算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合。 C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學(xué)效果模擬。 D.如果將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)。
A.動力學(xué)剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動。 B.運動學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象。 C.運動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響。 D.在模擬過程中,運動學(xué)剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。