判斷題Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);以上代碼作用是從鼠標在屏幕上的位置,產生一條射線。()
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3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Random類的成員變量和成員函數中那個可以用來設置隨機數生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從上一幀到現在所經歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從最后關卡加載完成到現在所經歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
最新試題
在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題