單項(xiàng)選擇題角色概念設(shè)計(jì)主要關(guān)注以下哪個(gè)方面()

A.角色的臺(tái)詞設(shè)計(jì)
B.角色的動(dòng)作捕捉
C.角色的外形和性格特征
D.角色的后期特效處理


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1.單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫前期制作中,角色設(shè)計(jì)的第一步通常是()

A.繪制角色草圖
B.確定故事背景
C.制作角色模型
D.編寫角色臺(tái)詞

2.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫后期制作中,音效處理的主要目的是什么()

A.調(diào)整畫面的大小
B.增強(qiáng)畫面的視覺效果
C.提升音頻的質(zhì)量和表現(xiàn)力
D.加快動(dòng)畫的制作速度

4.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫角色與真人角色在設(shè)計(jì)上的主要區(qū)別是什么()

A.動(dòng)畫角色更加夸張和變形
B.動(dòng)畫角色通常不需要考慮年齡和性別
C.動(dòng)畫角色更加注重動(dòng)作和表情的表現(xiàn)
D.動(dòng)畫角色不需要考慮性格塑造

5.單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫中,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)通常如何體現(xiàn)其性格特點(diǎn)()

A.通過復(fù)雜的特效和動(dòng)作
B.通過角色的對(duì)話和表情
C.通過簡(jiǎn)潔而有力的動(dòng)作線條
D.通過角色的服裝和發(fā)型

最新試題

使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。

題型:判斷題

立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。

題型:判斷題

實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。

題型:判斷題

圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。

題型:判斷題

特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。

題型:判斷題

視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。

題型:判斷題

通過對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。

題型:判斷題

合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。

題型:判斷題