A.模型材質(zhì)紋理動(dòng)畫和特效
B.風(fēng)格色彩動(dòng)作流暢度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
C.場(chǎng)景劇情動(dòng)作和視覺效果
D.畫面構(gòu)圖透視節(jié)奏和鏡頭切換
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A.根據(jù)場(chǎng)景需求和運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行頂點(diǎn)和細(xì)節(jié)層次的優(yōu)化
B.使用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
C.細(xì)心的手工處理每個(gè)頂點(diǎn)和細(xì)節(jié)模型
D.不需要特別處理模型的頂點(diǎn)數(shù)量和細(xì)節(jié)層次
A.使用三維模型軟件的測(cè)量工具進(jìn)行保證
B.依據(jù)現(xiàn)實(shí)尺寸和比例進(jìn)行模型調(diào)整和處理
C.參考其他數(shù)字人作品的比例和比例尺進(jìn)行調(diào)整
D.制作數(shù)字人的規(guī)范中有標(biāo)準(zhǔn)的比例和比例尺可以參考
A.用戶界面的易用性和可訪問性
B.用戶的使用習(xí)慣和行為
C.不同平臺(tái)和設(shè)備的兼容性
D.系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性
A.提高紋理貼圖的效果
B.優(yōu)化模型性能
C.使多個(gè)數(shù)字人的紋理重疊或無(wú)縫銜接
D.更好地進(jìn)行貼圖編輯和精細(xì)調(diào)整
A.設(shè)計(jì)合理的制作流程和任務(wù)分配計(jì)劃,提高效率和控制成本
B.根據(jù)不同的場(chǎng)景需求選擇材質(zhì)和渲染技術(shù),兼顧制作質(zhì)量和成本
C.優(yōu)先滿足制作質(zhì)量要求,再根據(jù)成本和時(shí)間限制進(jìn)行調(diào)整
D.只需要追求制作質(zhì)量,不需要考慮成本控制
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。