單項選擇題VRML的空間坐標系是X軸的正向水平向右,Y軸的正向垂直向上,Z軸的()。
A.正向垂直向右
B.反向水平向上
C.正向垂直向前
D.反向水平向右
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題虛擬現實系統(tǒng)的三個主要技術領域()。
A.VR的人機接口
B.VR的計算機系統(tǒng)
C.VR的建模和仿真
D.以上都是
2.單項選擇題關于VR全景視頻特點,以下描述不正確的是()。
A.可以賦予體驗者沉浸式視覺享受
B.可以賦予體驗者同在感視覺享受
C.可以賦予體驗者交互式操作
D.不可以賦予體驗者交互式操作
3.單項選擇題關于VR全景視頻,以下描述錯誤的是()。
A.包含虛擬現實和一些交互相結合輸出的視頻
B.需要佩戴VR頭盔設備體驗所帶有交互性的視頻
C.只能通過CG技術制作,并且輸出的VR內容視頻
D.通過實拍與CG的方式相結合的360度視頻影像
4.單項選擇題Unigine是一款()軟件。
A.3D建模軟件
B.3D引擎
C.二維動畫軟件
D.操作系統(tǒng)軟件
5.單項選擇題以下哪種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言()。
A.C#
B.C++
C.C語言
D.JAVA
最新試題
虛擬數字人的關鍵幀動畫中,關鍵幀的設定需要大量的細節(jié)處理。
題型:判斷題
虛擬數字人的制作需要運用深度學習和神經網絡技術。
題型:判斷題
虛擬數字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題
虛擬數字人的“人際距離”可以影響到用戶與數字人的交互效果。
題型:判斷題
虛擬數字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現更加真實。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Facial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
題型:判斷題
虛擬數字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
題型:判斷題
虛擬數字人的運動識別技術主要用于體育運動。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術。
題型:判斷題