單項(xiàng)選擇題下列不屬于側(cè)面鏡頭主要作用的一項(xiàng)是:()

A.交代運(yùn)動(dòng)姿態(tài)
B.交代側(cè)面形象
C.突出細(xì)微表情


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2.單項(xiàng)選擇題全景鏡頭主要用來(lái)展現(xiàn)()

A.人物
B.環(huán)境
C.人與環(huán)境的關(guān)系
D.對(duì)話(huà)

3.單項(xiàng)選擇題通常,在影片的結(jié)尾,遠(yuǎn)景鏡頭起到的作用是()

A.交代環(huán)境
B.奠定基調(diào)
C.引發(fā)思考
D.展現(xiàn)人與環(huán)境的關(guān)系

4.單項(xiàng)選擇題下列陳述中不是遠(yuǎn)景鏡頭主要作用的是()

A.交代環(huán)境
B.奠定基調(diào)
C.引發(fā)思考
D.展現(xiàn)人與環(huán)境的關(guān)系

最新試題

歐洲先鋒派電影更加注重電影藝術(shù)手法和表現(xiàn)形式的創(chuàng)新與使用。

題型:判斷題

追逐之千鈞一發(fā)情境中,需要做到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

打斗之扭成一團(tuán)情境中,需要做到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引導(dǎo)之停下腳步情境中,鏡頭開(kāi)始時(shí),其他演員可以跑來(lái)跑去,但鏡頭結(jié)束時(shí)一定要是主角的(),仿佛主角注定會(huì)收到神秘的物體,逃也逃不掉。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

從制度層面來(lái)講,影視藝術(shù)的制度不會(huì)影響著人類(lèi)制度文化的建設(shè)和發(fā)展。

題型:判斷題

視覺(jué)文化結(jié)構(gòu),也就形成了兩種不同的視覺(jué)功能,一是紀(jì)實(shí)性的觀看,二是理解和想象性的觀看。

題型:判斷題

打斗之一記重拳情境中,攝影機(jī)也不能離演員太近,如果靠得太近的話(huà),受害者就會(huì)占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會(huì)覺(jué)得自己是受害者,也就無(wú)法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點(diǎn),在拍攝時(shí)采用中心取景,效果就不錯(cuò)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引導(dǎo)之停下腳步情境中,演員一開(kāi)始需要()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

打斗之基本出拳情境之前,比出拳程度低一點(diǎn)的沖突方式,即“耳光”。這種沖突要求人物的站位為()型,讓一個(gè)演員出手打到對(duì)手臉側(cè)就可以了。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

要完成劇本的創(chuàng)作,必須遵循以下的步驟:()。

題型:多項(xiàng)選擇題