A.Reset
B.Merge
C.Import
D.New
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Control
B.Reference
C.Instance
D.Copy
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
A.Box
B.Cone
C.Plane
D.Pyramid
A.四面體
B.梯形
C.正方形
D.正方體
A.封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點的最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。
B.封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑
C.由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選Cap_Start和Cap_End選項
D.當沿著長度方向上光滑的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結(jié)合處沒有接縫
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。