單項選擇題Arnold渲染器選項卡主要由Arnold渲染模塊、系統(tǒng)模塊、AOVs模塊、診斷模塊和()等五部分組成。
A.Arnold導(dǎo)出模塊
B.AOVs導(dǎo)出模塊
C.Archive導(dǎo)出模塊
D.系統(tǒng)導(dǎo)出模塊
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1.單項選擇題在3ds Max ()或以上的版本中才有Arnold渲染器。
A.2015
B.2016
C.2017
D.2018
2.單項選擇題要保存我們所設(shè)置的渲染器參數(shù),可以先設(shè)置好參數(shù),將場景文件保存到所屬項目文件夾的()文件夾中,并命名為“maxstart”。
A.【autoback】
B.【export】
C.【Scenes】
D.【sceneassets】
3.單項選擇題3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是()
A.掃描線渲染器
B.ART渲染器
C.Material渲染器
D.Arnold 阿諾德渲染器
4.多項選擇題將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)更改為“多維/子對象”材質(zhì)時,會彈出“替換材質(zhì)”對話框,對話框包含的項目有()。
A.丟棄舊材質(zhì)
B.重置材質(zhì)
C.將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)
D.刪除材質(zhì)
5.多項選擇題常用的著色類型有()。
A.金屬
B.Blinn
C.各向異性
D.多層
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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