單項(xiàng)選擇題在可編輯多邊形建模中,能在兩條邊中間創(chuàng)建一條新的邊,可運(yùn)用下列命令中的哪個(gè)命令實(shí)現(xiàn)?()
A.橋
B.插入
C.擠出
D.連接
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1.多項(xiàng)選擇題3Dmax全景圖渲染參數(shù)設(shè)置步驟包括()。
A.F10設(shè)置渲染參數(shù)
B.打攝像機(jī)
C.修改攝像機(jī)參數(shù)
D.點(diǎn)擊渲染
2.單項(xiàng)選擇題720云全景漫游制作步驟()。
A.編輯作品——上傳作品——導(dǎo)出作品
B.上傳作品——編輯作品——導(dǎo)出作品
C.上傳作品——修改作品——導(dǎo)出作品
D.導(dǎo)出作品——上傳作品——編輯作品
3.單項(xiàng)選擇題一般用于最終渲染的圖像采樣器是()。
A.自適應(yīng)細(xì)分
B.自適應(yīng)DMC
C.四方形
D.固定
4.單項(xiàng)選擇題在VRAY渲染器中,想要調(diào)整渲染圖紙尺寸大小,應(yīng)該在下列()選項(xiàng)卡中調(diào)整。
A.VR-間接照明
B.VR-基項(xiàng)
C.VR-設(shè)置
D.公用參數(shù)
5.單項(xiàng)選擇題下列燈光類型中適合用于制作筒燈效果的是()。
A.Vray線光源
B.光度學(xué)Web
C.泛光燈
D.Vray點(diǎn)光源
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題