A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
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A.activeGameObject
B.gameObjects
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最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。