A.root
B.parent
C.childCount
D.parentCount
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A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.child
B.children
C.parent
D.Translate
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Quaternion
A.Rotate
B.RotateAround
C.MoveTowards
D.TransformPoint
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。