多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,循環(huán)控制語句包括()。
A.for
B.while
C.switch...case
D.foreach
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1.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Time類中靜態(tài)屬性包括()。
A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad
2.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Unity中使物體移動,可以通過()。
A.尋路系統(tǒng)
B.剛體
C.角色控制器
D.Transform類中的相關(guān)函數(shù)
3.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,yield return后面可以加的內(nèi)容有()。
A.new WaitForSeconds(2)
B.new WaitForFixedUpdate()
C.WaitForEndOfFrame()
D.StartCoroutine(other coroutine)
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題