判斷題建立協(xié)作圖時(shí)要從引起交互的消息開始,把消息附在相應(yīng)的鏈上,并標(biāo)出順序號(hào)。()
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在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
大多數(shù)的運(yùn)算符重載可以重載為類的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
引用作為函數(shù)參數(shù)時(shí),函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。
題型:單項(xiàng)選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
題型:單項(xiàng)選擇題
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
題型:判斷題