填空題多媒體課件的發(fā)展方向是:()、()、向虛擬現(xiàn)實(shí)方向發(fā)展和()
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按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。
題型:判斷題
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
題型:單項選擇題
要刪除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要刪除單個形狀提示,可右擊要刪除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。
題型:判斷題
傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
題型:判斷題
利用補(bǔ)間動畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
題型:判斷題
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計的七大原則是由()提出來的。
題型:單項選擇題
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計好課件素材。
題型:判斷題
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()
題型:多項選擇題
若要為課件添加背景音樂,可將聲音的同步選項設(shè)為“事件”。
題型:判斷題
制作補(bǔ)間動畫時,在屬性面板的“緩動”編輯框中輸入正值,可使動畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。
題型:判斷題