A.swf
B.avi
C.fla
D.jpg
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A.矢量圖形
B.任何圖形
C.任何圖像
D.位圖
A.10
B.12
C.24
D.25
下圖中紅色框標(biāo)志中間的小黑點(diǎn)的叫做()。
A.過(guò)度幀
B.空白幀
C.關(guān)鍵幀
D.空白關(guān)鍵幀
使用Flash制作文字“廣州歡迎您”形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),出現(xiàn)下圖所示的錯(cuò)誤提示,其錯(cuò)誤的原因可能是()。
A.第1到30幀之間執(zhí)行了“動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令
B.沒(méi)有執(zhí)行“測(cè)試影片”命令
C.第30關(guān)鍵幀沒(méi)有對(duì)輸入文字“廣州歡迎您”進(jìn)行兩次分離(打散)操作
D.第30關(guān)鍵幀沒(méi)有對(duì)輸入的文字“廣州歡迎您”進(jìn)行組合操作
在用Flash制作動(dòng)畫(huà)時(shí),需要增加新圖層,可單擊下圖“時(shí)間軸”面板上的()。
A.①
B.②
C.③
D.④
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。