A.發(fā)現(xiàn)
B.讀懂
C.臆斷
D.欣賞
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A.經(jīng)驗支持
B.心理支持
C.環(huán)境支持
D.替代支持
A.重視集體教育,忽視個別差異
B.注重教師在游戲中給予兒童適時支持
C.注重追求結(jié)果,輕視過程體驗
D.重視經(jīng)驗?zāi)7拢p視兒童探索和發(fā)現(xiàn)
A.課程游戲化
B.活動區(qū)游戲
C.區(qū)域自主化
D.生活游戲化
A.“導(dǎo)演者”
B.“領(lǐng)導(dǎo)者”
C.“合作者”
D.“教育者”
A.語言
B.體育
C.圖畫手工
D.音樂
最新試題
游戲規(guī)則是游戲者在游戲中的行為(),和被()或被()的各種行為的規(guī)定。
教師可采用參與游戲、以所扮演角色的身份來指導(dǎo)游戲,也可以用提供玩具和材料的方法來促進游戲()和()的豐富與發(fā)展。
選擇游戲要注意循序漸進,堅持由淺入深,由易到難,由簡到繁。幼兒年齡越小,選擇的體育游戲的內(nèi)容、動作、規(guī)則應(yīng)越(),游戲時間越(),運動量越()。
數(shù)圖形游戲主要訓(xùn)練幼兒對()圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力,游戲的關(guān)鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復(fù)計算。
注意力游戲設(shè)計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。
在游戲中,幼兒總是在自己的()和()的基礎(chǔ)上,自己來()和決定做什么游戲、怎樣做游戲以及和誰一起游戲。
智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊?,甚至要求幼兒不動手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進行匹配。
在幼兒園組織智力游戲可采用()游戲、分組游戲和()游戲相結(jié)合的方法。
編選和設(shè)計合適的智力游戲,要根據(jù)訓(xùn)練的()和幼兒()發(fā)展的水平按類擇取或設(shè)計;控制好智力游戲的()是關(guān)鍵。
智力游戲由()、構(gòu)思、()和結(jié)果四個部分組成。