多項選擇題以下課堂教學用具中屬于固定設施的有()。

A.語音室
B.計算機課件
C.多媒體教室
D.計算機教室


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1.單項選擇題以下對班內小組教學注意點描述錯誤的是()

A.小組個數(shù)不能超過教師能監(jiān)控的數(shù)量
B.將學生根據(jù)能力水平劃分,同等水平的學生編入同一組
C.根據(jù)教學內容或情景的變化而改變分組方式
D.每個小組應安排一個組長

3.單項選擇題從教學與生活、社會的結合點入手,設計教學情境。這種教學情境設計方式為()

A.問題化情境
B.生活化情境
C.故事化情境
D.活動化情境

5.多項選擇題在激發(fā)學習動機的技術中,產(chǎn)生滿意感的技術主要包括()

A.逐步使學習者相信現(xiàn)在所學的東西對將來有價值
B.對學習者的學習業(yè)績提供反饋
C.鼓勵作出概括、遷移
D.向學習者說明當前學習內容的價值

最新試題

形成性評價應該讓許多學生和教師都來做試驗,這樣得出的評價才具有普遍意義。

題型:判斷題

檔案袋的形式和內容可以是多元化和多種結構的,但必須采用一致的格式。

題型:判斷題

梅里爾(M.D.Merrill)的部分呈現(xiàn)理論教學設計模式適用于任何學科和任何教學情境,不過,它基本上是定位于集體教學。

題型:判斷題

游戲活動是培養(yǎng)學生互相關心、合作和社會責任感等素質的重要途徑。

題型:判斷題

教學內容的設計工作包括教學內容的選擇和教學內容的組織兩個方面。

題型:判斷題

教學過程的本質是指教學過程所固有的,由其內在矛盾的特殊性所規(guī)定的,使教學過程與其他非教學過程區(qū)別開來的根本屬性。

題型:判斷題

媒體選擇的基本思想是盡可能選擇低價、高功能的教學媒體。

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加涅曾給學習下過一個定義:“學習是在有效的強化程序中不斷鞏固刺激和反應之間的聯(lián)結,塑造有機體行為的過程?!?/p>

題型:判斷題

在20世紀80年代,安德魯斯(Andrews)和古德森(Goodson)在研究了40多種教學設計模式的基礎上,總結出教學設計模式的14個步驟。

題型:判斷題

保持學習注意力的手段有很多,其中包括:幽默和不協(xié)調,用暫停的方式鼓勵猜測,快語速講解教學內容。

題型:判斷題