單項(xiàng)選擇題二維移動(dòng)陣列中,1D 的數(shù)字為()數(shù)。
A.總個(gè)數(shù)
B.總復(fù)制個(gè)數(shù)
C.一排中的總個(gè)數(shù)
D.一排中的復(fù)制個(gè)數(shù)
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1.單項(xiàng)選擇題能將一立體產(chǎn)生中間鼓起或凹進(jìn)(收縮)的編輯修改器是()。
A.彎曲
B.錐化
C.扭曲
D.噪波
2.單項(xiàng)選擇題一實(shí)體繞另一實(shí)體旋轉(zhuǎn)時(shí),可采用Pick 坐標(biāo)系指定實(shí)體的()旋轉(zhuǎn)。
A.中心點(diǎn)
B.軸心點(diǎn)
C.網(wǎng)格點(diǎn)
D.角點(diǎn)
3.單項(xiàng)選擇題相機(jī)參數(shù)中“Environment Ranges”區(qū)的作用是設(shè)置()。
A.燃燒效果
B.質(zhì)量光效果
C.大氣霧效果
D.鏡頭效果
4.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體命令中,可創(chuàng)建任意正多邊形為底的正棱錐的命令是()。
A.棱柱;三棱柱
B.正多邊形
C.四棱錐
D.錐體
5.單項(xiàng)選擇題下面哪種修改器可以在對(duì)象的表面創(chuàng)建一個(gè)可動(dòng)的同心波紋效果()。
A.波浪
B.噪波
C.扭曲
D.漣漪
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題