單項(xiàng)選擇題對于nConstraint菜單下的Tearable Surface約束的描述正確的是?()

A.此約束可以把布料固定在一個(gè)位置
B.此約束可以將布料開口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞


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1.單項(xiàng)選擇題對模型物體創(chuàng)建Jiggle抖動變形效果,然后對其制作位移動畫,發(fā)現(xiàn)其抖動效果持續(xù)時(shí)間過長,要讓它的抖動比較快得停下來,以下操作正確的是()

A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Enable項(xiàng)狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。

2.單項(xiàng)選擇題對nParticles粒子的描述錯(cuò)誤的是?()

A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進(jìn)行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進(jìn)行流動液體的模擬的時(shí)候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個(gè)時(shí)候nParticles粒子本身就不存在了。

3.單項(xiàng)選擇題對Maya中的毛發(fā)系統(tǒng)描述正確的是?()

A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個(gè)本質(zhì)是一樣的,可以通過命令相互轉(zhuǎn)化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動力學(xué)場來進(jìn)行動態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來之后就都會自動擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關(guān)。