A.此約束可以把布料固定在一個(gè)位置
B.此約束可以將布料開口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞
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A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Enable項(xiàng)狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進(jìn)行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進(jìn)行流動液體的模擬的時(shí)候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個(gè)時(shí)候nParticles粒子本身就不存在了。
A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個(gè)本質(zhì)是一樣的,可以通過命令相互轉(zhuǎn)化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動力學(xué)場來進(jìn)行動態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來之后就都會自動擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關(guān)。
最新試題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
“對象選擇”的快捷鍵為()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對象的工具是()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
陰影的密度值(),影子越淡。
Maya的默認(rèn)單位為()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。