A.直接轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly 和Editable Patch
C.通過Editable Mesh 和Editable Patch
D.通過Editable Patch
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A.二維形體的軸心
B.三維立體的軸心
C.立體多邊形網(wǎng)格面的中心
D.立體三角形網(wǎng)格面的中心
A.二維閉合線框
B.三維立體的某個(gè)平面
C.三維立體的矩形網(wǎng)格面
D.三維實(shí)體的三角形網(wǎng)格面
A.球體的一個(gè)最大截面圓的直徑
B.球體的球心和半徑
C.球體的球心和直徑
D.以上都不對(duì)
A.球1
B.球2
C.球3
D.球4
A.左右
B.前后
C.上下
D.不確定
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。