單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體,用Mirror(鏡像)進(jìn)行鏡像復(fù)制時(shí)選擇Reference(參考模式),以下說法正確的是()。

A.復(fù)制的新物體和原對(duì)象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個(gè)物體的基本參數(shù)時(shí)另外一個(gè)物體也會(huì)一并修改
D.不會(huì)復(fù)制新的物體


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1.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,以下說法正確的是()。

A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按鼠標(biāo)中鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+Ctrl 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+Shift 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)

2.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,對(duì)法線的描述錯(cuò)誤的是()。

A.法線可以隨意移動(dòng)、加粗、加長(zhǎng)甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時(shí)是不顯示的
D.當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機(jī)時(shí),這個(gè)面是顯示黑色或透明

3.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,使物體的位移參數(shù)全部歸零,應(yīng)使用下面哪個(gè)命令()。

A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零

4.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,曲面模型物體多用于()方面。

A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他