A.使動畫更加生動有趣
B.增強動畫的感染力
C.更好地展現(xiàn)動物的特性
D.降低動畫制作的技術(shù)難度
E.準確還原動物的真實運動狀態(tài)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.創(chuàng)造出更真實的動物角色
B.使動物角色的動作更加流暢
C.增強動畫的視覺效果
D.節(jié)省動畫制作的時間和成本
E.提高動畫的娛樂性
A.動物的骨骼結(jié)構(gòu)
B.動物的肌肉運動
C.動物的行為習(xí)性
D.動物的情感表達
A.逆流而上
B.貼近水底游動
C.在水中盤旋
D.直線游動
E.躍出水面后滑翔
A.翻滾游動
B.緩慢游動
C.跳躍出水
D.曲線游動
E.靜止不動
A.尾巴快速且有力地擺動
B.身體緊繃,減少阻力
C.鰭頻繁扇動,協(xié)助轉(zhuǎn)向
D.嘴巴大張,增加吸氧量
E.身體呈流線型,減少水流摩擦
最新試題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。