A.游戲主題的選擇與確定
B.游戲角色的分配
C.游戲規(guī)則的建立與執(zhí)行
D.游戲的合作程度
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A.提問
B.建議
C.制止
D.提供玩具和材料
A.勝任感體驗是第二層次的快樂體驗
B.自主性體驗是第一層次的快樂體驗
C.趨樂性體驗是第一層次的快樂體驗
D.想象性體驗是第三層次的快樂體驗
A.0~2歲幼兒游戲為練習性游戲階段
B.0~3歲幼兒游戲為練習性游戲階段
C.2~6歲幼兒游戲為象征性游戲階段
D.3~6歲幼兒游戲為象征性游戲階段
A.想象再造
B.想象創(chuàng)造
C.記憶聯(lián)想
D.動作聯(lián)想
A.分辨空間
B.目測力
C.分辨大小
D.分辨遠近
最新試題
教師可采用參與游戲、以所扮演角色的身份來指導游戲,也可以用提供玩具和材料的方法來促進游戲()和()的豐富與發(fā)展。
注意力游戲設計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。
體育游戲情節(jié)是根據(jù)游戲的動作和活動()的特點而構思的,在游戲中主要起增加游戲()性的作用,是個很活躍的結構成分。
選擇游戲要注意循序漸進,堅持由淺入深,由易到難,由簡到繁。幼兒年齡越小,選擇的體育游戲的內(nèi)容、動作、規(guī)則應越(),游戲時間越(),運動量越()。
指導幼兒進行表演的技能,教師可以:教師()表演;教師()幼兒的表演;教師對幼兒進行表演()的訓練。
幼兒結構游戲的基本知識技能包括()能力、操作技能、()能力、分工合作的能力。
角色游戲的結構包括角色扮演、對所使用的材料的()、對游戲動作和()的假想,以及()于游戲中的規(guī)則。
分辨空間的游戲主要訓練幼兒的()力,形成準確的()概念。
結構游戲,也稱()游戲。
聽覺游戲要求幼兒對日常物品與其聲音特征能建立一定的(),設計或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的()經(jīng)驗基礎上進行。