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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.GetAxis(“MouseX”)的返回值的取值范圍為-1到1。()
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,獲取鍵盤按鍵按下事件的方法為Input.GetButtonDown。()
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.mousePosition為當(dāng)前所在像素坐標(biāo)的鼠標(biāo)位置。()
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