單項(xiàng)選擇題可以看到()里包含的動畫數(shù)據(jù)和alpha數(shù)據(jù)都會被Canvas對象應(yīng)用,之后Canvas繪制View的內(nèi)容時就會導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)動畫效果。

A.Matrix
B.Matris
C.Metrix
D.Eatrix


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2.單項(xiàng)選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動畫效果的Transformation對象數(shù)據(jù)。

A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity

4.單項(xiàng)選擇題之所以沒有說Matrix封裝了translate、scale和roate三種動畫是因?yàn)镸atrix還可以()。

A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度

5.單項(xiàng)選擇題所以這個Transform對象其實(shí)時封裝了所有Matrix支持的圖形變換和()。

A.Picture動畫數(shù)據(jù)
B.Alpha動畫數(shù)據(jù)
C.Bitmap動畫數(shù)據(jù)
D.Scale動畫數(shù)據(jù)